Guías de Harbor Havoc
Cómo jugar, cómo volar, cómo tomar una bandera, cómo terminar un puerto.
Harbor Havoc es fácil de unirse y fácil de desperdiciar. Te dejan en rojo o azul, ves un hangar y puedes pasar una hora disparando a otros aviones mientras el puerto que realmente termina la ronda se mantiene en 25,000 de vida. Estas guías son lo opuesto a esa hora.
Empieza con el tutorial si es tu primer join, luego cómo jugar Harbor Havoc para los primeros diez minutos completos. Cubre equipos, Tokens, islas y el hangar. Luego elige el dolor que realmente tienes.
Elige una guía por el problema
Si el puerto nunca muere, lee cómo destruir el puerto enemigo. Si te atoras en el agua, lee cómo volar aviones. Si nunca has parado en una bandera, lee cómo capturar islas. Si el hangar está vacío, lee cómo ganar Gold. Si el teclado se siente mal, lee los controles de Harbor Havoc. Si quieres los premios de Roblox, lee insignias.
Los códigos no son un problema de guía. Son un problema del ticket de la Shop. Usa el centro de códigos y cómo canjear. Los vehículos son un problema del hangar. Usa el centro de vehículos, luego la lista de niveles de aviones una vez que entiendas los Tokens.
Cómo se ve una buena ronda
Canjeas antes de invocar. Gastas 1 Token en un Biplane o Jet Ski y tomas una isla central. Gastas los siguientes Tokens en un ametrallador o Destroyer. Disparas al puerto cuando tienes bombas y dejas de perseguir un Jet por todo el mapa. Te quedas para el pago aunque tu equipo esté perdiendo, porque el Gold es permanente y los Tokens no.
Los conteos de insignias dicen que la mayoría de jugadores nunca hacen eso. Cerca de 18 de cada 100 han capturado una isla. Cerca de 36 de cada 100 han ganado una ronda. Chocar un avión contra alguien es un derribe más común que un misil. Esta wiki existe porque el juego no te obliga a aprender el objetivo.
Los mapas y modos están al lado
Classic es el voto predeterminado. Otros modos rotan a través de una boleta de tres opciones al inicio de una ronda. Los nombres de diseño que verás son Industrial, Country, Sci-Fi, Medieval, además de mapas de eventos como Festival, Arctic, Blossom e Inferno. Los detalles viven en el centro de mapas, la página de islas, modos de juego y el mapa Inferno. No memorices un impulso de Country y luego votes Sci-Fi.
Los scripts no son una guía de habilidad
Si abriste este centro buscando auto-farm, ve a los scripts de Harbor Havoc y lee la advertencia de ban primero. Este conjunto de guías asume que estás jugando el juego. El video en esta página es una descripción general de estrategia, no un cargador.
Cuando termines una guía, salta a una hermana. La página de destruir-puerto debe mandarte de vuelta a aviones. La página de volar debe mandarte a islas. Así es como se supone que debe sentirse una partida de 40 jugadores: un trabajo, luego el siguiente, hasta que un puerto llegue a cero.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Harbor Havoc.
¿Qué guía de Harbor Havoc debo leer primero?
Cómo jugar, luego cómo volar o cómo destruir el puerto, dependiendo de si mueres en el aire o nunca impactas el objetivo.
¿Necesito códigos antes de aprender el juego?
No. Canjéalos en dos minutos, luego juega. Los Wraps no enseñan los Tokens.
¿Hay una caminata por el modo demo?
No. Harbor Havoc es una ronda repetitiva rojo contra azul, no una campaña de historia.
¿Dónde se explican los mapas y modos?
En el centro de mapas, la página de islas y la página de modos de juego. Este centro se mantiene en cómo jugar.