Mapas de Harbor Havoc
Cuatro arenas permanentes, pieles de eventos y tres banderas en el medio.
Harbor Havoc es el mismo trabajo en aguas diferentes. Dos puertos, tres islas, una votación al inicio de la ronda. Los nombres que verás en la tarjeta de carga son Industrial, Country, Sci-Fi y Medieval, además de diseños de eventos como Festival, Arctic, Blossom e Inferno. Este centro es la guía de diseño. Las islas tienen su propia página. Los modos tienen la suya.
Lee islas si te importan las banderas. Lee modos de juego si te importa la boleta. Lee Inferno si el voto te acaba de poner en lava. Lee cómo jugar si todavía crees que el mapa es solo papel tapiz.
Diseños permanentes
Industrial es grúas, plataformas y esquinas duras. Los rasantes son cortos. Las torretas te ven temprano. Bombarderos baratos y helicópteros se sienten mejor que una larga carrera de jets.
Country es agua abierta y líneas de visión largas. Los jets y Destroyers tienen espacio. Una captura de Biplane está expuesta. Usa la altura.
Sci-Fi es la versión nocturna-neón del mismo asedio. los puntos de referencia cambian. El puerto sigue teniendo 25,000 de vida en Classic. No inventes nuevas reglas porque las luces son moradas.
Medieval intercambia acero por piedra. La misma columna de tres islas. El mismo reloj de Tokens. Los ángulos de aproximación cambian. La guía de destruir-puerto sigue aplicando.
Mapas de eventos
Festival, Arctic, Blossom e Inferno rotan con los eventos. Pueden mover puntos estratégicos y agregar props. No reemplazan el Gold, los Tokens ni la necesidad de capturar. Inferno es el que además añade una erupción disparable, por eso tiene una página propia de Inferno. Si un evento también suelta un Yacht o un par de Sunglasses, ese es un problema de vehículo, no un problema de mapa. Ver barcos para el casco, no una granja de terceros.
Cómo jugar un diseño que acabas de votar
- Mira las islas centrales primero, no el puerto enemigo.
- Elige un taxi del centro de vehículos.
- Captura. Luego invoca el avión o casco que coincida con las líneas de visión.
- Solo entonces comienza el ciclo de bombas.
Un impulso de Country copiado a Industrial es cómo la gente muere en la primera grúa. La lista de niveles de aviones ya dijo que los mapas cambian el valor. Este centro es esa frase con nombres.
Lo que no cambia
Cuarenta jugadores. Rojo contra azul. Los Tokens comienzan en 10. Los puertos están en extremos opuestos. Los códigos siguen escondidos en el ticket de la Shop. Los controles siguen en la página de controles. Si un YouTuber te dice que un mapa tiene un cuarto puerto secreto, está en un juego diferente.
Cuando conozcas los nombres, ve a pelear. La wiki no es un folleto turístico. Usa cómo capturar islas en la próxima bandera que veas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Harbor Havoc.
¿Cuántos mapas tiene Harbor Havoc?
Cuatro diseños permanentes más mapas de eventos. La rotación exacta de eventos cambia.
¿Los mapas cambian la vida del puerto?
Classic sigue usando el puerto de 25,000 de vida. Los votos de modo cambian las reglas más que el papel tapiz.
¿Qué mapa es mejor para principiantes?
Country es legible. Industrial castiga los vuelos bajos y lentos. Aprende los Tokens antes de perseguir una piel favorita.
¿Puedo elegir el mapa?
Votas al inicio de la ronda entre las opciones que el servidor lista.