Mapas do Harbor Havoc
Quatro arenas permanentes, skins de eventos e três bandeiras no meio.
Harbor Havoc é o mesmo trabalho em águas diferentes. Dois portos, três ilhas, uma votação no início da rodada. Os nomes que você verá no card de carregamento são Industrial, Country, Sci-Fi e Medieval, mais layouts de eventos como Festival, Arctic, Blossom e Inferno. Esta central é o guia de layout. Ilhas têm sua própria página. Modos têm a deles.
Leia ilhas se se importa com bandeiras. Leia modos de jogo se se importa com a votação. Leia Inferno se o voto acabou de te jogar na lava. Leia como jogar se ainda acha que o mapa é apenas papel de parede.
Layouts permanentes
Industrial é guindastes, pads e cantos duros. Strafes são curtos. Turrets te vêem cedo. Bombardeiros baratos e helis se sentem melhor que uma corrida longa de jet.
Country é água aberta e linhas de visada longas. Jets e Destroyers ganham espaço. Um cap de Biplane é exposto. Use altura.
Sci-Fi é a versão noturna neon do mesmo cerco. Pontos de referência mudam. O porto ainda tem 25.000 de vida no Classic. Não invente novas regras porque as luzes são roxas.
Medieval troca aço por pedra. Mesma espinha de três ilhas. Mesmo relógio de Tokens. Ângulos de abordagem mudam. O guia de destruir porto ainda se aplica.
Mapas de eventos
Festival, Arctic, Blossom e Inferno rotacionam com eventos. Podem mover pontos confortáveis e adicionar props. Eles não substituem Gold, Tokens ou a necessidade de cap. Inferno é o que também adiciona uma erupção disparável, por isso tem uma página própria de Inferno. Se um evento também entregar um Yacht ou um par de Sunglasses, isso é um problema de veículo, não de mapa. Veja navios para o casco, não um farm de terceiro.
Como jogar um layout que você acabou de votar
- Olhe as ilhas do meio primeiro, não o porto inimigo.
- Escolha um taxi da central de veículos.
- Capte. Depois dê spawn no avião ou casco que combina com as linhas de visada.
- Somente então comece o ciclo de bombas.
Um rush de Country copiado no Industrial é como pessoas morrem no primeiro guindaste. A lista de tiers de aviões já disse que mapas mudam valor. Esta central é essa frase com nomes.
O que não muda
Quarenta jogadores. Vermelho contra azul. Tokens começam em 10. Portos ficam em extremidades opostas. Códigos ainda se escondem no ticket do Shop. Controles ainda ficam na página de controles. Se um YouTuber te diz que um mapa tem um quarto porto secreto, eles estão em outro jogo.
Quando souber os nomes, vá lutar. A wiki não é um brochure de turismo. Use como capturar ilhas na próxima bandeira que você ver.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Harbor Havoc.
Quantos mapas o Harbor Havoc tem?
Quatro layouts permanentes mais mapas de eventos. A rotação exata de eventos muda.
Mapas mudam a vida do porto?
Classic ainda usa o porto de 25.000 de vida. Votos de modo mudam as regras mais que a parede.
Qual mapa é melhor para iniciantes?
Country é legível. Industrial pune voos baixos e lentos. Aprenda Tokens antes de perseguir uma skin favorita.
Posso escolher o mapa?
Você vota no início da rodada entre as opções que o servidor lista.