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Cartes Harbor Havoc

Quatre arènes permanentes, skins d'événements et trois drapeaux au milieu.

Dernière mise à jour:

Hub des Cartes

Harbor Havoc est le même travail sur différentes eaux. Deux ports, trois îles, un vote au début de la manche. Les noms que vous verrez sur la carte de chargement sont Industrial, Country, Sci-Fi et Medieval, plus les dispositions d’événements comme Festival, Arctic, Blossom et Inferno. Ce hub est le guide de disposition. Les îles ont leur propre page. Les modes ont la leur.

Lisez îles si vous vous souciez des drapeaux. Lisez modes de jeu si vous vous souciez du bulletin. Lisez Inferno si le vote vient de vous poser sur la lave. Lisez comment jouer si vous pensez encore que la carte est juste du papier peint.

Dispositions permanentes

Industrial est des grues, des pads et des coins durs. Les straffes sont courtes. Les tourelles vous voient tôt. Les bombers pas chers et les helis se sentent mieux qu’un long passage de jet.

Country est de l’eau ouverte et de longues lignes de vue. Les Jets et Destroyers ont de la place. Une cap de Biplane est exposée. Utilisez la hauteur.

Sci-Fi est la version nuit-néon du même siège. Les points de repère changent. Le port a toujours 25 000 PV en Classic. N’inventez pas de nouvelles règles parce que les lumières sont violettes.

Medieval échange l’acier pour la pierre. Même colonne vertébrale à trois îles. Même horloge de Tokens. Les angles d’approche changent. Le guide de destruction du port s’applique toujours.

Cartes d’événements

Festival, Arctic, Blossom et Inferno tournent avec les événements. Ils peuvent déplacer les spots confortables et ajouter des props. Ils ne remplacent pas Gold, Tokens ou le besoin de capper. Inferno est celle qui ajoute aussi une éruption déclenchable, d’où une page Inferno dédiée. Si un événement dépose aussi un Yacht ou une paire de Lunettes, c’est un problème de véhicule, pas un problème de carte. Voir navires pour la coque, pas une ferme tierce.

Comment jouer une disposition que vous venez de voter

  1. Regardez d’abord les îles du milieu, pas le port ennemi.
  2. Choisissez un taxi depuis le hub des véhicules.
  3. Cappez. Spawn ensuite l’avion ou la coque qui correspond aux lignes de vue.
  4. Ce n’est qu’ensuite que vous commencez le cycle de bombes.

Un rush Country copié sur Industrial est comment les gens meurent sur la première grue. La tier list des avions a déjà dit que les cartes changent la valeur. Ce hub est cette phrase avec des noms.

Ce qui ne change pas

Quarante joueurs. Rouge contre bleu. Tokens commencent à 10. Les ports sont aux extrémités opposées. Les codes se cachent toujours dans le ticket du Shop. Les contrôles sont toujours sur la page des contrôles. Si un YouTuber vous dit qu’une carte a un quatrième port secret, il est sur un jeu différent.

Quand vous connaissez les noms, allez vous battre. Le wiki n’est pas un dépliant touristique. Utilisez comment capturer des îles sur le prochain drapeau que vous voyez.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Harbor Havoc.

Combien de cartes Harbor Havoc a-t-il ?

Quatre dispositions permanentes plus des cartes d'événements. La rotation exacte des événements change.

Les cartes changent-elles la santé du port ?

Classic utilise toujours le port de 25 000 PV. Les votes de mode changent les règles plus que le papier peint.

Quelle carte est la meilleure pour débutants ?

Country est lisible. Industrial punit les vols bas et lents. Apprenez les Tokens avant de chasser un skin préféré.

Puis-je choisir la carte ?

Vous votez au début de la manche depuis les options que le serveur liste.