Como Capturar Ilhas no Harbor Havoc
Três bandeiras. A maioria dos jogadores nunca fica em uma.
Harbor Havoc coloca três ilhas capturáveis entre os portos e depois observa a maioria do servidor ignorar elas. Contagens de badges colocam capturas de ilhas bem atrás de “você voou um avião”. Isso é valor grátis. Esta página é como tomar uma bandeira, como segurar e por que um spawn mais perto deleta portos mais rápido que outro dogfight.
Se você precisa dos básicos da rodada, comece com como jogar. Se precisa de um taxi, dê spawn no Jet Ski ou Basic Biplane grátis da central de veículos.
Como uma captura funciona
Voe ou ande até a ilha. Fique na bandeira. Fique até a ilha virar sua cor. Você não precisa de um Battleship estacionado na praia, embora um casco por perto facilite a próxima defesa. Se você morrer no ponto, outra pessoa tem que terminar a permanência. Trate como qualquer outro objetivo contestado: mais corpos, menos jogada herói.
Uma vez que seu time possua a ilha, ela se torna um spawn. Essa é toda a recompensa. Você pula a corrida longa de casa. Bombardeiros ganham mais uma passada. Defensores ganham um lugar para sentar que não é o edifício de 25.000 HP que você está tentando manter vivo.
Há também um hold. King of the Island é um badge separado da primeira captura. Segurar significa que você não sai no segundo a cor muda. Ar inimigo vira. Um Destroyer ou um gunner estacionado no pad vale mais que uma passada de celebração sobre o porto deles.
Como chegar vivo
Não voe em linha reta do seu deck na altura da onda. Isso é uma fazenda de turret. Suba, ou tome um barco barato que é difícil de mirar. O Jet Ski é construído para isso. Um Token. Sem Gold. Armas ruins. Bom tempo de chegada.
Se a ilha já é vermelha ou azul e não é sua, assuma um defensor. Faça strafing primeiro ou pouse do lado longe. Um Heavy Gunner pode limpar um pad. Um Biplane ainda pode cap se o pad estiver vazio. Verifique a lista de aviões se você continua chegando no quadro errado.
Por que ilhas vencem portos
Como destruir o porto inimigo é um problema de dano. Ilhas são um problema de logística. Cada respawn de casa é tempo que o porto inimigo não está tomando bombas. Duas corridas de bombas extras por jogador por dez minutos vão vencer um Jet ligeiramente melhor que nunca sai do meio do mapa.
Mapas mudam a caminhada. Industrial, Country, Sci-Fi e Medieval não compartilham o mesmo espaçamento de ilhas. Mapas de eventos como Festival, Arctic, Blossom e Inferno podem mover os pontos confortáveis. Use a página de ilhas e a central de mapas para você não memorizar a praia errada.
Após a bandeira ser sua
Dê spawn no próximo veículo da ilha se o menu permitir, ou use a caminhada mais perto. Depois vá atingir o porto. Uma ilha que ninguém sai é um acampamento. Uma ilha que alimenta um cerco é uma condição de vitória.
Se você gosta de água, estacione um Destroyer no lado capturado e farme ar inimigo que chega. Se você gosta de ar, mantenha um gunner sobrevoando. Se Tokens estão secos, fique em uma turret. A página de controles cobre embarque. A lista de navios cobre o que estacionar.
Capture cedo. Segure se puder. Saia quando o porto precisar da bomba. Essa é toda a meta de ilhas.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns de Harbor Havoc.
Quantas ilhas tem em um mapa do Harbor Havoc?
Três ilhas capturáveis ficam entre os portos no layout padrão.
O que você ganha por capturar uma ilha?
Um ponto de spawn para seu time. Isso significa mais corridas de bombas e defesa mais rápida.
Qual é o melhor veículo para um cap?
Um Jet Ski ou Biplane para chegar, depois um gunner ou Destroyer para segurar.
Por que tão poucos jogadores capturaram uma ilha?
O jogo nunca força o objetivo. A maioria das pessoas dá spawn em um avião e nunca pousa.